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Was evtl. demnächst kommt
Ich versuche gerade mein altes TEDIMO mit Javascript neu umzusetzen. TEDIMO habe ich erstmals 1994 programmiert. Der Name ist ein Kunstwort und ist eine Zusammensetzung aus Tetris und DIMONO. DIMONO war mein erfolgreichstes Spiel mit mehr als 600 Verkäufen. Bei TEDIMO ist aber alles ein wenig anders. Man muss sich drehende und nach unten fallende Kugeln zusammensetzen. Falsch angesetzte Kugeln verschwinden und die richtigen verbleiben, so dass irgendwann das ganze Spielfeld ausgefüllt ist. Dann ist der Level geschafft. Punkte gibt es in Abhängigkeit der Schwierigkeit des Ansetzens (an eine, zwei oder drei andere Kugeln), den Fehlern und der verbrauchten Zeit. So sah die DOS-Version aus:
Anbei mein erster Umsetzungsversuch in einem neuen Design. Ich hoffe, dass ich es so übernehmen kann. Aktuell habe ich nur am Layout gearbeitet und noch keine einzige Zeile an Code geschrieben.
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LG Yogilein Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal bearbeitet, zuletzt von »Yogilein« (02.10.2009, 08:09)
RE:Was evtl. demnächst kommt
So, meine erste Beta-Version von TEDIMO ist fertig. Die Javascript-Umsetzung ist eine abgespeckte Version der Original DOS-Version: - Es gibt nur eine Regel - Es gibt nur zehn Level - Jeder Spielstein kann beliebig oft vorkommen, im Original dagegen genau vier Mal - Es gibt keine Verwaltung für bis zu zehn Spieler - Es gibt keine Highscoretabelle mit mehreren Einträgen - Es gibt keinen Pausenmodus - Es gibt keine Geräusche - Aufgrund des Layouts habe ich die Punkte gezehntelt (also 100 DOS-Punkte = 10 JS-Punkte) Was mir momentan noch nicht optimal gefällt: - Der Rahmen sieht unter den verschiedenen Browsern teilweise anders aus. Optimal gefällt er mir unter dem IE. - Die Maussteuerung ist noch nicht optimal. Ich kann nicht, wie unter DOS, den Mauszeiger in eine Kugel verwandeln (wie bediene ich dann z.B. die anderen Buttons?). Auch möchte ich nicht die rechte Taste umbelegen. Die Tastatursteuerung ist noch nicht optimal. Ich kann z.B. nicht die Cursortasten belegen, da diese unter Javascript nicht ansprechbar sind (zumindest nicht mit meinem Kenntnisstand). Hier ist das Spiel: TEDIMO V.0.80 Ich bin sehr an den Meinungen, den noch vorhandenen Unregelmäßigkeiten und auch an den erreichten Highscores interessiert. Also bitte schreibt etwas. Danke!
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LG Yogilein Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal bearbeitet, zuletzt von »Yogilein« (06.10.2009, 22:12)
RE:Was evtl. demnächst kommt
So, die Beta 0.90 ist fertig. Folgendes habe ich geändert:
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LG Yogilein
RE:Was evtl. demnächst kommt
Sodele, endlich ist es mir gelungen: Ab sofort können die Highscores meiner Spiele auf dem Server abgespeichert werden. Das ist natürlich kein reiner Javascript mehr. Ich habe dazu ein PHP-Script erstellt, der alle Highscores verwalten wird. Angefangen habe ich mit der Beta von TEDIMO, die nun in der Version 0.91 vorliegt. Für das Eintragen in die Highscoretabelle habe ich mir etwas Besonderes einfallen lassen: Man gibt nur einmal zentral seinen Namen ein und dieser gilt dann für alle meine Spiele. Wenn sich bei TEDIMO keine Fehler mehr ergeben, werde ich alle anderen Spiele von mir umrüsten. Hier kann der Name eingegen werden: http://www.yogifotos.de/Spiele/Highscore.htm Und hier kann nochmals TEDIMO gespielt werden: http://www.yogifotos.de/Spiele/TEDIMO.htm
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LG Yogilein Gehe zu Seite: |
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